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Übungen

Die Übungen werden in Teams von drei Leuten bearbeitet. Die Anmeldung erfolgt über die in der Vorlesung bekannt gegebene URL.

Bei Fragen zu den Übungen wenden Sie sich bitte zunächst an die Tutoren, die im C-Pool zu folgenden Zeiten Sprechstunden haben:
Mo 11:40 - 13:20Dominik Schulz
Di 8:55 - 9:50Raad Bahmani
Mi 16:05 - 17:10Peter Schroeder
Do 11:40 - 13:20Martin Pinto-Bazurco

Der Fachbereich Informatik misst der Einhaltung der Grundregeln der wissenschaftlichen Ethik großen Wert bei. Mit der Abgabe einer Lösung (Hausaufgabe, Programmierprojekt, Diplomarbeit etc.) bestätigen Sie, dass Sie/Ihre Gruppe die alleinigen Autoren des gesamten Materials sind. Falls ihnen die Verwendung von Fremdmaterial gestattet war, so müssen Sie dessen Quellen deutlich zitiert haben. Weiterführende Informationen finden Sie hier.

Übung 1: Organisatorisches / Use Cases / Swing

Die eAssignment Installation im Pool ist ab sofort einsatzbereit.

Sobald die bis heute mittag eingegangenen Änderungswünsche bearbeitet sind, konfigurieren wir die Gruppen fürs eAssignment, so dass Sie die Übungen herunterladen können.

Übung 2: Objektorientierte Analyse

Übung 3: Design und Implementierung

Übung 4: Objekt und Zustandsdiagramme, JUnit

Übung 5: Verantwortlichkeiten / Zugkontrolle

Übung 6: Aktivitätsdiagramme, Design Heuristiken

Übung 7: Design Heuristics / Tinygames / RMI

Übung 8: Projektdokumentation

Übung 9: Probeklausur

Übung 10: Trash Sorting

  • Uebung10.pdf (Übungspunkteverteilung aktualisiert am 16.1.um 17:20)
  • Abgabe bis: Sonntag, 21.1.2007

Übung 11: Implementation

  • Implementieren Sie das in Übung 8 beschriebene Projekt. Setzen sie dabei die im Review vorgeschlagenen Änderungen um (oder begründen Sie, warum nicht) und passen Sie, wo nötig, Ihre Dokumentation an.
  • Abzugeben sind: Implementation und aktualisierte Dokumentation, im Projekt tinygames
  • Abgabe bis: Sonntag, 20.1.2007

Trash Sorting - Lösungsvorschlag


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