Informationen zum SE-Projekt
Konzeption
Projektteams mit ca. 6 Studierenden in der Vertiefungsphase (Master) ihres Studiums bearbeiten jeweils eine Aufgabe hochschulexterner Auftraggeber im Umfang von etwa 1500 - 1800 h. Das Projekt wird innerhalb eines Zeitraums von maximal einem Jahr durchgeführt. Die Anforderungen an die zu entwickelnde Software werden vom Auftraggeber bestimmt.
Lehrziel
Ziel dieses Praktkums ist es, Erfahrungen mit der selbständigen Durchführung eines Softwareprojekts und Einsatz moderner Entwicklungsmethoden zu sammeln. Gleichzeitig sollen Fähigkeiten entwickelt werden:
- verschiedene Rollen innerhalb eines Softwareprojekts wahrzunehmen
- Methoden und Werkzeuge zu bewerten
- die eigene Kompetenz und Leistungsfähigkeit in realitätsnahen Situationen einzuschätzen
- im Team zu arbeiten
- mit Kunden zu kommunizieren
- Präsentationen zu entwerfen
Organisation und Betreuung
Das SE-Projekt wird vom Fachgebiet Softwaretechnik organisiert. Die einzelnen Projektteams werden im Verlauf des Praktikums von folgenden Mitgliedern des Fachgebiets betreut:
- Prof. Dr. Mira Mezini
- Christoph Bockisch
- Marcel Bruch
- Tom Dinkelaker
- Dr. Michael Eichberg
- Vaidas Gasiunas
- Sven Kloppenburg
- Ralf Mitschke
- Thorsten Schäfer
- Andreas Sewe
- Präsentationstechniken für Software-Entwicklung
- Teamtraining für Software-Entwicklung
Anmeldung
Die Gruppenanmeldung zum SE-Projekt ist freigeschaltet. Bitte melden Sie sich in Teams von 5-6 Personen an. Pro Team können zusätzlich 1-2 Soziologen angemeldet werden. Nach erfolgter Gruppenanmeldung senden Sie uns bitte pro Team eine Email mit ihrem gewünschten Gruppennamen sowie ihren 3 Projektwünschen an sep08-at-st.informatik.tu-darmstadt.de
Einzelne Studenten oder Teilgruppen melden sich bitte ebenfalls über das Web-Formular an. Sie werden dann mit anderen Teilgruppen zusammengelegt.
Bei Fragen zur Anmeldung senden Sie eine Email an sep08-at-st.informatik.tu-darmstadt.de
Voraussetzungen
Neben Programmieren und Lust am Gestalten von Softwaresystemen sollte jedes Teammitglied mindestens eine der nachfolgenden Veranstaltungen parallel zum Praktikum besuchen oder in einem vorhergehenden Semester bereits besucht haben.
- Software Engineering - Design and Construction
- Project Management
- Software Engineering - Wartung und Qualitätssicherung
Prüfungsmodalitäten
Grundsätzlich werden die Mitglieder eines Projektteams einheitlich benotet. Grundlage für die Benotung ist als wichtiger Bestandteil der Projekterfolg und die Zufriedenheit der Auftraggeber. Weitere Bestandteile sind die eingereichten Artefakte (Pflichtenheft, Designdokument, Dokumentation der Qualitätssicherung und Dokumentation für Entwickler und Nutzer des Produkts) und die drei Reviews, bei denen jede Gruppe ihren aktuellen Entwicklungsstand präsentiert.

