Karel J. Robot Simulator für vereinfachte SyntaxDie vereinfachte SyntaxZwei Einschränkungen gelten für das gesamte Roboter
Program. Schlüsselwörter dürfen nicht als
Variablen-, Methodennamen etc. verwendet werden. Das gilt auch in
echten Java Programmen. Zu den Java Schlüsselwörtern
kommen noch die der vereinfachten Syntax hinzu (
task {
...
}
Er wird also eingeleitet durch das Schlüsselwort
task und die Anweisungen und Befehle folgen, in
{} eingeschlossen. Für den Simulator für
vereinfachte Syntax ist ein Task das eigentliche Programm. Also er
übersetzt Dateien, die solch eine Task Definition beinhalten.
Da aber auch nur ein Task ausgeführt werden kann, darf eine
Datei nur eine Task Definition beinhalten. In derselben Datei
dürfen ebenfalls Java Klassen defniert werden (aber keine, die
public oder protected sind).So wird ein Task übersetzt
// 1. Beispiel
loop( 5 ) {
karel.turnLeft();
}
// 2. Beispiel
loop( 5 )
karel.turnLeft();
karel.turnLeft();
// 3. Beispiel
loop( 5 ) {
karel.turnLeft();
karel.turnLeft();
}
Man sieht, dass auf eine loop-Anweisung sowohl Befehle
in {} als auch ohne {} folgen
dürfen. Es gibt einen Unterschied zwischen beiden
Schreibweisen. Werden keine Klammern angegeben, so wird nur der
unmittelbar folgende Befehl wiederholt. Ansonsten werden alle
Befehle, die in Klammern eingeschlossen sind wiederholt. In
Beispiel 1 dreht sich karel 5 mal nach links, in Beispiel 2 6 mal
und im dritten Beispiel 10 mal.So wird loop
übersetzt Sichtbarkeits-Modifikatoren und Vererben von
Konstruktoren Erstmal nur die Kurzfassung:
Sichtbarkeits-Modifikatoren (d.h. |